Dies ist eine Anleitung für Repaints von pak192.comic Objekten![link](img/icons/link.png)
// was machen wir hier überhaupt
// hier stehen vorerst nur stichpunkte ohne begründung, das wird noch ausgebessert
Wir brauchen![link](img/icons/link.png)
- Vorbild- Sourcen des zu repaintenden Objektes
- Einverständnis der Urheber
- Ich nutze GIMP, dementsprechend kann es sein, dass wenn man ein anderes Programm nutzt, dass dann einige Funktionen nicht diesen entsprechen
Weitere Vorbereitungen![link](img/icons/link.png)
- (fast) alle Schritte die man hier durchführt muss man an allen ansichten durchführen
Schritt 1![link](img/icons/link.png)
- Die Hauptsächlich zu verändernde Fläche auswählen
das ist hier die Spielerfarbe
Schritt 2![link](img/icons/link.png)
- Die Auswahl in eine neue Ebene kopieren
- Die alte Ebene auf Unsichtbar schalten
Schritt 3![link](img/icons/link.png)
- Die alte Detail-Bemalungen entfernen
das ist in diesen Fall der weiße Streifen
Schritt 4![link](img/icons/link.png)
- Die ürsprüngliche Ebene wieder auf sichtbar schalten
- Die neu erstellte ebene auf unsichtbar schalten
- noch eine neue Ebene erstellen
- auf der frischen ebene zeichnen wir ein, welche Farbe wo hin soll
wir haben hier
- eine rote Front
- ein nach unten verlängertes Fenster
- eine blaue Seitenwand
Schritt 5![link](img/icons/link.png)
- wir deaktivieren die älteste Ebene wieder
- erstellen eine neue Ebene
- kopieren alles aus der 2. Ebene in die neuste
Schritt 6![link](img/icons/link.png)
- wir gehen auf die farbige Ebene
- markieren hier eine farbe mit den "nach Farbe auswählen" Werkzeug
- gehen jetzt wieder auf die oberste Ebene
Schritt 7![link](img/icons/link.png)
- nun wählen wir unter "Farben" den knopf "Einfärben" aus
Schritte 8 & 9![link](img/icons/link.png)
- jetzt müssen wir den gewünschten Farbton so wie die gewünschte Sättigung und Helligkeit auswählen
- mit "ok" bestätigen und für jede Farbe alles ab Schritt-6 wiederholen
Schritt 10![link](img/icons/link.png)
- das geschafft machen wir uns an die kleinen korrekturen, die wir 1:1 übernehmen
- wir gehen wieder auf die farbige ebene, wählen (wieder mit den gleichen Werkzeug) die Korrekturen aus
- kopieren diese in die Zwischenablage
Schritt 11![link](img/icons/link.png)
- gehen auf die oberste Ebene ohne die Auwahl zu löschen
- fügen die Zwischenablage ein
Schritt 12![link](img/icons/link.png)
- wir löschen die auswahl, in den wir mit den auswahlwerkzeug ins Nichts klicken
Schritt 13![link](img/icons/link.png)
- wir schalten die farbige Ebene auf unsichtbar
- wir lassen uns die älteste Ebene anschauen
- wir schauen uns das ergebnis an
Schritt 14![link](img/icons/link.png)
- nun wagen wir uns an die Aufschrift
- es gibt nicht immer eine Aufschrift oder ein Symbol etc., das ist Vorbildabhängig, ich habe eine Lok mit einer Aufschrift gewählt, da der Aufwand der größte ist
- dafür wählen wir das Schreibwerkzeug und schalten die Kantenglättung aus
Schritt 15![link](img/icons/link.png)
- wir schalten sämtliche Ebenen auf unsichtbar
- wir schreiben den Text in das nichts
- wir probieren aus, welche Schriftgröße am besten passt
Schritt 16![link](img/icons/link.png)
- wir aktivieren die älteste Ebene
- wir erstellen eine neue Ebene
- in die wir die schrift kopieren (auswahlwerkzeug)
Schritt 17![link](img/icons/link.png)
- wir deaktivieren die älteste Ebene
- wir kopieren die ebene 2 mal
- wir verschieben den obersten der Schriftzüge alle 2 horizontale Pixel einen Pixel nach oben
- wir verschieben den untersten der Schriftzüge alle 2 horizontale Pixel einen Pixel nach oben
Schritt 18![link](img/icons/link.png)
- wir lassen uns die eingefärbte Ebene zeigen
- und platzieren die Schriftzüge
Schritt 19![link](img/icons/link.png)
- wir lassen uns auch noch die älteste Ebene zeigen
- wir schauen uns das Ergebnis an, und gucken, wo man noch etwas verändern müsste
- wir löschen die nicht platzierten Schriftzüge
Schritt 20![link](img/icons/link.png)
- wir korrigieren in der Textebene die gröbsten Patzer
Schritt 21![link](img/icons/link.png)
- wir wählen mit den "Nach Farbe auswählen" Werkzeug die Restlichen noch nicht den originalfarben entsprechenden Flächen aus (hier die Dachleitung)
- und färben diese wie gewohnt ein
Schritt 22![link](img/icons/link.png)
- jetzt verändern wir die .dat Datei
- eigentlich ersetzten wir nur das genutzte Bild
- und den namen
- wenn wir dürfen, schreiben wir uns auch noch zum copyright dazu, am besten mit einen "&"
- hier dürfen natürlich keine Zeilenumbrüche entstehen
Schritt 23![link](img/icons/link.png)
- jetzt pak-en wir das Objekt, wie das geht steht hier: de_dopak
- ein letzter Test, ob alles gklappt hat
- optional können wir unser Objekt jetzt anderen zeigen, das hat folgende Vorteile:
- Meinung anderer einholen
- ggf. bekommendes Lob stärkt
- meistens gibt es immer irgendjemanden, der noch einen Tipp parat hat
Genutzte Dateien![link](img/icons/link.png)
ich habe die von mir genutzten Datein hier noch ein mal zusammengefasst, damit die Schritte besser nachvollziehbar sind.
de_tutorial_repaint_pak192comic_genutzte_dateien.zip
Die letzten Wiki-Kommentare