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Einstellungen Industrien

Parameter Industrienlink

seperate_halt_capacitieslink


ab Version 0.102.0

 # if enabled (default = 0 off) stops may have different capacities for passengers, mail, and  freight
 seperate_halt_capacities = 0


Diese Option legt fest, ab für Passagiere, Post und Ware die Kapazität der Station einzeln für sich zählt.
0 = deaktiviert
1 = aktiviert

pay_for_total_distancelink


ab Version 0.102.0

 # three modes (default = 0)
 # 1: the payment is only relative to the distance to next interchange, 2 to the trips destination
 # (default 0 is distance since last stop)
 pay_for_total_distance = 0


siehe Einstellung pay_for_total_distance

avoid_overcrowdinglink


ab Version 0.102.0

 # things to overcrowded destinations won't load if active (default off)
 avoid_overcrowding = 0


Diese Option legt fest, ob Stationen Passagiere, Post und Waren nur bis zu ihrer Kapazität annehmen.
0 = deaktiviert
1 = aktiviert

no_routing_over_overcrowdedlink


ab Version 0.102.2

 # do not create goods/passenger/mail when the only route is over an overcrowded stop
 no_routing_over_overcrowded = 0


Diese Option legt fest, ob das Routing über überfüllte Stationen nicht erfolgt.
0 = deaktiviert
1 = aktiviert

crossconnect_factorieslink


 # allow all possible supplier to connect to your factories?
 # This will also affect savegames!
 # best to leave it in default position. (only on for simuTTD)
 crossconnect_factories = 0


Diese Funktion erlaubt alle Lieferer/Hersteller mit allen möglichen Abnehmern zu verbinden (1=ja, 0=nein). Z.Bsp. jede Kohlegrube mit jedem Kohlekraftwerk und Stahlwerk. Eingeführt wurde die Funktion für simuTTD. Man kann sie aber auch so verwenden. Savegames mit anderer Einstellung können nicht geladen werden.

crossconnect_factories_percentagelink


ab Version 0.99.10

 # how big is the chance for crossconnections in percent
 # (100% will give nearly the same results as crossconnect_factories=1)
 crossconnect_factories_percentage = 33


Je höher dieser Wert (Angabe in Prozent) ist, desto höher ist die Vernetzungsrate der Industrien. Bei einem Wert von 100 werden alle möglichen Lieferanten mit einem Abnemer verbunden.

electric_promillelink


ab Version 0.100.0

 # how much is the total electric power available in rleation to total production) in parts per thousand 
 electric_promille = 330


just_in_timelink


 # with this switch on (default),
 # overcrowded factories will not recieve goods any more
 just_in_time = 1


Ist diese Option auf 1 gesetzt, dann werden Produkte von Industrien nur noch an Stationen abgegeben, wenn der Produktempfänger nicht überfüllt ist.

ab Version 120.1

Ist diese Option auf 2 gesetzt, dann haben auch die Warenmengen in den Fahrzeugen Einfluss auf die Abgabe von Waren an Stationen.

first_beginnerlink

     
 ab Version 0.99.00

 # use beginner mode for new maps (can be switched anyway on the new map dialog)
 first_beginner = 0


Dieser Parameter stellt die Voreinstellung für den Anfängermodus dar.
0 = deaktiviert
1 = aktiviert

Diese Einstellung kann auch im "Neue Welt"-Dialog eingestellt werden.

    

beginner_price_factorlink

   

ab Version 0.99.00

 # in beginner mode, all good prices are multiplied by a factor (default 1500=1.5)
 beginner_price_factor = 1500


Dieser Parameter legt den Faktor für die Warenpreise fest, der benutzt wird, wenn der Anfängermodus aktiviert ist.
Bei 1500 werden die Warenpreise mit 1,5 multipliziert.

    

industry_increase_everylink

 # when a city reaches 2^n times of this number
 # then a factory is extended, or a new factory chain is spawned
 # industry_increase_every = 2000


legt fest, bei welchen Einwohnerzahlen Stadtgeschäfte gebaut werden

0 = keine Stadtgeschäfte

Zahl = wenn diese Einwohnerzahl erreicht wird, wird ein Stadtgeschäft gebaut

weitere Stadtgeschäfte werden nach jeder Verdoppelung der Einwohnerzahl gebaut
bei Einstellung von 2000 also das 2. bei 4000, das 3. bei 8000, dann bei 16000 usw

min_factory_spacinglink

 # smallest distance between two adjacent factories
 min_factory_spacing = 6

max_factory_spacinglink

 # max distance for connected factories
 # if percentage>0, it will be in percent of the largest map dimension
 # percentage also overrides the absolute value
 max_factory_spacing_percentage = 25
 # max_factory_spacing = 40

maximum_intransit_percentagelink

 # how much amount in transport is sent before further distribution stops
 # This is only enabled when "just_in_time=1" is enabled
 # The limit is given in percent of factory storage (0=off)
 # It should be not too low to allow big convoys fully loaded at more than one
 # factory (for medium sized maps 500 seems a reasonable number)
 maximum_intransit_percentage = 0

factory_arrival_periodslink

 # number of periods for averaging the amount of arrived pax/mail at factories for boost calculation
 # one period represents a fixed interval of 2^18 ms in-game time
 # value can range from 1 to 16, inclusive; 1 means no averaging; default is 4
 factory_arrival_periods = 4

factory_enforce_demandlink

 # whether factory's pax/mail demands are enforced or not; default is on
 factory_enforce_demand = 1

allow_underground_transformerslink

 # true if transformers are allowed underground (default)
 allow_underground_transformers = 1

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Contributors to this page: Frank .
Page last modified on Saturday December 30, 2017 22:09:41 GMT-0000 by Frank.

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