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Grafiken für Pak 192 Comic erstellen



Richtlinien zum Erstellen von Grafiken für das pak192.comiclink


Diese Seite hat die Absicht, Grafikern die nötigen Größen und Abmessungen für das Grafikset pak192.comic zu vermitteln.
Um allgemeine Informationen für Grafikerstellung zu erhalten lesen Sie die weiteren Tutorials auf diesem Wiki.

Es gibt die folgenden Abschnitte:








Grundlegende Regeln und Maßstäbe:link


Die Perspektive von Simutrans ist die isometrische, sodass Linien, die in natur parallel sind, auch in Simutrans parallel bleiben.

Die Sonne scheint von Süden (von der linken unteren Bildschirmecke) und ist etwas über 45° über dem Boden im Spiel.

Alle Grafiken sind im Comic Stil gehalten. D.h.: Schwarze Rändern und geringe Farbpalette verwenden. Farbverläufe vermeiden.

Die Grafik zeigt eine Fliese. Diese kann als Grundlage für neue Grafiken verwendet werden.


Hinweise und Tipps zu der Gebäudeerstellung:link


  • Eine Etage ist ca. 20 Pixel hoch. 18 oder 22 Pixel sind für extrem große oder kleine Gebäude noch akzeptabel. Andere Höhen müssen vermieden werden, weil sich diese Gebäude sonst zu sehr von den vorhandenen Gebäuden unterscheiden und daher nicht ins Bild passen.

  • Normale Fenster sind 10-12 Pixel hoch (spezielle Fenster haben ggf. natürlich andere Höhen)

  • Gebäude sollten sich nicht über die gesamte Fläche erstrecken, dennoch sollten große leere Bodenflächen vermieden werden! Hier gehören Büsche, Bäume, Spielplätze, Hundehütten und ähnliche Details hin!

  • Türen und Fenster sollten nicht nur aufgemalt sein, sondern eingerückt werden.

  • Bei großen Fensterbändern sollten verschieden Fensterfarben verwendet werden.

  • Leuchtfarben sollten nur in geringen Maß verwendet werden.


Ausrichtung und Skalierung von Fahrzeugenlink


Positionen und Größen von Schienenfahrzeugen:link


Dies zeigt eine Ausrichtungsvorlage für Schienenfahrzeuge mit der Länge 8, was eine Reallänge von 19,4m darstellt.
Diese Länge sollte für die meisten Lokomotiven und kurzen Güterwaggons ausreichen.



Ein ordentlich Skaliert und Ausgerichtes Triebfahrzeug.



Länger und/oder höher als dieses Fahrzeug sollte kein Schienenfahrzeug des pak192.comic sein!





Erlaubte Positionen und Größen von Bussen und Lastkraftwagen:link


Dies ist eine Ausrichtungsvorlage für Strassenfahrzeuge mit einer Reallänge von 16m



Beispiel eines ordentlich ausgerichteten und skalierten LKWs.



Beispiel eines ordentlich ausgerichteten und skalierten Kutsche für ein Pferdegespann.



Position und Größe von Schiffen / Flugzeugenlink


Da Schiffe und Flugzeuge um einiges größer sind als Straßen und Schienenfahrzeuge, ist eine Kachel für Flugzeuge und Schiffe 50*50 Meter groß. Dies ist ausreichend für kleine Schiffe und Fahrzeuge.
Dennoch sind übergroße Schiffe und Flugzeuge nicht möglich. Eine weitere Verkleinerung des Maßstabs ist jedoch nicht erwünscht.


Meterangaben / Kachellängelink


Da die Größe nicht genug Platz bietet, um alle Fahrzeuge aller Größen korrekt zu skalieren, wurde folgende Abmachung des Verhältnisses zwischen Pixellänge und repräsentierter Länge in Metern getroffen, um sicherzustellen, dass alle Fahrzeuge in Simutrans zueinander passen:

Länge (length) = Reallänge eines Schienenfahrzeuges = Reallänge eines Strassenfahrzeuges
12 Kacheln/16  = 26,5 m = 24 m
10 Kacheln/16  = 24 m = 20 m
8 Kacheln/16  = 19,4 m = 16 m
6 Kacheln/16  = 14 m = 11 m
4 Kacheln/16  = 8 m = 5 m


Bitte folge den offiziellen Beispielen, sonst werden deine Fahrzeuge nicht zum Spiel passen und können nicht offiziell Bestandteil desselben werden.



Hinweise und Tippslink


  • Downloade Dir das Grafikentwicklungset (Dateianhang) für pak192.comic, dort sind alle Vorlagen zusammen mit einer dazu passenden DAT vorhanden, um die Grafik gleich zu testen.

  • Achte auf die Wahl der Richtigen Farbtöne. Zu helle oder dunkle Farbtöne passen nicht ins Set, auch wenn sie für sich gesehen schön wirken. Verwende dazu auch Screenshots!

  • Hier nochmal der Hinweis: Vorsicht beim Skalieren! Inkorrekt skalierte Bilder können für sich gesehen schön wirken, sind aber nicht ins Spiel integrierbar. Hier kann und wird es keine Ausnahmen geben!

  • Zu hohe Gebäude (höher als 4 Quadrate) Grafiken lassen sich mit Makeobj nicht packen. Um Entäuschungen vorzubeugen, sollten Hochhäuser vermieden werden!


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Contributors to this page: Frank , DogstarLetsPlay and system .
Page last modified on Tuesday May 9, 2017 22:33:15 CEST by Frank.

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