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Criando a imagem PNG
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  1. Desenvolvimento - Index
  2. Criando a Imagem PNG

A imagem PNG é onde ficam as figuras que serão exibidas durante jogo. Normalmente nas comunidades de criação de jogos elas são conhecidas como spritesheets ou folhas de imagens. As figuras ficam organizadas como se estivessem numa tabela, assim o jogo irá exibir cada figura, dependendo da necessidade ou condição. No caso do Simutrans não é diferente.

No Simutrans, como na maioria dos jogos 2D ou semi-3D, é impossível exibir uma figura muito grande ou desenhar uma imagem para cada caso. As imagens devem ser "recortadas" em peças e organizadas como se estivessem numa tabela.

Image

Um PNG para o pak64 é feito de quadros de 64 pixels de altura por 64 pixels de largura. Para o pak96, quadros de 96 pixels de altura por 96 pixels de largura. Para o pak128, quadros de 128 pixels de altura por 128 pixels de largura. E assim por diante. Não obedecer a essa regra, existe a possibilidade das imagens não se encaixarem ou ficarem fora do lugar.

O que fará o Simutrans ler e exibir cada quadro é o DAT. O simutrans localiza na tabela do PNG (por linha e coluna) os quadros a exibir ou para montar algo maior. Por exemplo, um PNG de uma ponte terá os quadros das cabeceiras, dos pilares, do tabuleiro (parte principal que será repetida ao longo do comprimento da ponte), dos guarda-corpos.

Lembre-se: Ao criar imagens PNG, salve-as no formato 24 bits, e não em 32 bits, pois o Simutrans não suporta transparências.

Para cortar as imagens de forma automática, use o TileCutter. Disponível no site Simutrans Tools.

Sobre cores especiais que brilham à noite, cores do jogador ou transparências, veja em Cores Especiais.

Modelos de imagens PNG para baixar podem ser encontrados no Simutrans Graphic Archive.

Sub-páginas:


                      1. Desenvolvimento - Index
                      2. Criando a Imagem PNG
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