# "binary" means uncompressed, "zipped" means compressed
saveformat = zipped
Dieser Eintrag legt fest, ob die Spielstände beim Speichern komprimiert werden oder nicht.
# autosave every x months (0=off)
autosave = 0
Dieser Eintrag legt fest, ob Simutrans automatisch den aktuellen Spielstand speichert.
0 = das automatische Speichern ist abgeschaltet
1 - 12 = das automatische Speichern ist eingeschaltet
Die Zahl gibt an, nach wie vielen Monaten jeweils gespeichert wird.
1 speichert nach jedem Monat.
3 speichert nach jedem 3. Monat. Also Januar, April, Juli und Oktober.
Die gespeicherten Spielstände haben den Namen autosaveXX. Statt XX steht jeweils der gespeicherte Monat (01 für Januar, 02 für Februar u.s.w.).
# display (screen/window) width
# also see readme.txt, -screensize option
display_width = 704
Dieser Eintrag legt die horizontale Auflösung (in Pixeln) beim Programmstart fest.
# display (screen/window) height
# also see readme.txt, -screensize option
display_height = 560
Dieser Eintrag legt die vertikale Auflösung (in Pixeln) beim Programmstart fest.
# show full screen
fullscreen = 0
Dieser Eintrag legt fest, ob das Programm im Vollbildmodus (1) oder im Fenstermodus (0) gestartet wird.
Beim Vollbildmodus kann es erforderlich sein, die Auflösung (siehe vorige Parameter) auf eine gängige Wertekombination wie 640x480, 800x600, 1024x768, 1152x864, 1280x1024 oder 1600x1200 einzustellen, damit Grafikkarte und Treiber richtig funktionieren. Bei TFT-Bildschirmen ist die echte physikalische Auflösung meistens vorteilhaft, weil dadurch Qualitätsnachteile durch Pixelinterpolation oder nicht ausgenutzte Pixel vermieden werden.
# How many frames per second to use? Display will look useful until 10 or so
#frames_per_second = 25
Simutrans lässt sich mit großen Karten, komplexen Transportnetzen und hoher Auflösung (jeweils im Verhältnis zur Leistungsfähigkeit des Rechners gesehen) deutlich besser benutzen, wenn die Bildrate heruntergesetzt wird. Die Vorgabe ist n=25. Mit n=10 ist die Anzeige auch noch ziemlich flüssig.
ab Version 0.99.09.2
# How much faster should the game proceed with fast forward (limited by your computer and size of the map)
fast_forward = 100
# show the windows close etc. buttons on the right (like windows 98)
window_buttons_right = 0
Verschiebt die Schaltflächen in den Fenstertitelzeilen auf die rechte Seite des Fensters.
ab Version 0.99.15
# draw a frame with titlebar color around active window
window_frame_active = 0
Dieser Parameter aktiviert (1) oder deaktiviert (0) einen Rahmen um das gerade aktive Fenster.
<a id="tooltips"></a>
ab Version 0.101.0
# show tooltips (default 1=show)
show_tooltips = 1
Schaltet die Hinweistexte (Tooltips beim Überfahren mit der Maus) ein und aus. ( 0 = aus, 1 = ein)
# background color (+-1 around this index is used), taken from playercolor table
tooltip_background_color = 4
Definiert die Hintergrundfarbe der Hinweistexte (Tooltips beim Überfahren mit der Maus). Folgende Farbwerte sind möglich:
4
14
21
28
35
42
49
57
65
73
81
89
97
105
113
121
129
137
145
153
161
169
177
185
193
201
209
217
215
240
# tooltip text color (240=black, 215=white)
tooltip_text_color = 240
Definiert die Schriftfarbe der Hinweistexte (Tooltips beim Überfahren mit der Maus). Folgende Farbwerte sind möglich:
Die letzten Wiki-Kommentare