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Beiträge zu de_simuconf_tab_routing (gegenwärtige Version)

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Benutzt Gelöscht Benutzt Gelöscht Benutzt Gelöscht Benutzt Gelöscht
FrankP 984 (100.0%) 0 (0.0%) 631 (100.0%) 0 (0.0%) 8270 (100.0%) 0 (0.0%) 5644 (100.0%) 0 (0.0%)
Gesamt 984 (100.0%) 0 (100.0%) 631 (100.0%) 0 (100.0%) 8270 (100.0%) 0 (100.0%) 5644 (100.0%) 0 (100 %)

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  • <a href="de_simuconf_tab_routing?page_ref_id=1748"class="link" title="">Einstellungen Routing</a>
    1. <a href="de_simuconf_tab_game?page_ref_id=1753"class="link" title="">Einstellungen Spielverhalten</a>
      1. <a href="de_simuconf_tab_time?page_ref_id=1757"class="link" title="">Einstellungen Zeit</a>
        1. <a href="de_simuconf_tab_money?page_ref_id=1752"class="link" title="">Einstellungen Finanzen</a>
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                  1. <a href="de_simuconf_tab_system?page_ref_id=1755"class="link" title="">Einstellungen System</a>
                    1. <a href="de_simuconf_tab_pakset?page_ref_id=1756"class="link" title="">Einstellungen Pakset/Grafikset</a>
                      1. <a href="de_simuconf_tab_network?page_ref_id=1754"class="link" title="">Einstellungen Netzwerk</a>


                        Parameter Programm<a href="#Parameter_Programm" class="heading-link"><span class="icon icon-link link" ><img src="img/icons/link.png" alt="link"></span></a>

                        #######################program stuff###############


                        # maximum number of position
                        tested during a way search

                        # 100000 should be ok even for large maps with ships

                        # 10000 is ok for everything else (consumer 16*x Bytes main memory)

                        max_route_steps = 1000000
                        Die Anzahl der "Positionen", die bei einer Wegsuche (eines Fahrzeugs) durchprobiert werden. Wer Rechenleistung sparen möchte, kann den Wert versuchsweise herabsetzten. 10000 sollte bei kleinen Karten auch reichen.



                        # size of catchment area of a station (default 2)

                        # older game size was 3

                        # savegames with another catch area will be unloadable

                        station_coverage = 2
                        Die Grösse des Einzugsbereichs einer Station. Standard sind 2 Felder rund um die Station in jede Richtung (in alten Versionen 3). Wenn man den Wert ändert kann man vorher gespeicherte Spielstände nicht mehr laden.



                        # Max number of steps in goods pathfinding

                        # This should be equal or greater than the biggest group

                        # of interconnected stations in your game.

                        #

                        # If you set it too low, some goods might not find a route

                        # if the route is too complex. If you set it too high, the

                        # search will take a lot of CPU power, particularly if searches

                        # often fail because there is no route.

                        #

                        # Depending on your CPU power, you might want to limit the search

                        # depth.

                        #

                        # 300 seems to be a good compromise for most games. 100 is ok for

                        # small games. 8000 should suffice for even the largest maps, but

                        # will take a good amount of CPU time if you have complex transport

                        # networks. Max. allowed value is 9994.

                        #

                        # T. Kubes: 1000 should be enough even for biggest games I have seen so far.

                        # prissi: On a 512x512 map with more than 150000 people daily, the saturation

                        # value for "no route" was higher, around 8000. Using 300 instead almost doubled

                        # the value of "no route"

                        #

                        max_hops = 1000
                        Der Parameter definiert die Gesamtzahl geprüfter Haltestellen beim Versuch, eine Route für ein neu erzeugtes Warenpaket (ebenso Fahrgäste) zu finden.
                        Bei großen Karten mit vielen Stationen kann es passieren, das das Passagieraufkommen plötzlich einbricht (diese finden dann keine Route mehr). Dann den Wert dieses Parameters vergrößern.



                        # Passengers and goods will change vehicles at most "max_transfer"

                        # times to reach their destination.

                        #

                        # It seems that in good networks, the number of transfers is below

                        # 5. I think 6 is a good compromise that allows complex networks but

                        # cuts off the more extreme cases

                        #

                        # You can set this lower to save a little bit of CPU time, but at some

                        # point this measn you'll get less passengers to transport

                        #

                        # This value is less critical than "max_hops" from above.

                        #

                        # T. Kubes: I would say 8 for now, but this definitely should be difficulty

                        # dependent setting.

                        #

                        max_transfers = 9
                        Die Zahl gibt an, wie oft Passagiere und Güter in andere Fahrzeuge umsteigen/verladen werden, um ihr Ziel zu erreichen. Sie beschränkt also die Suchtiefe beim Versuch, eine Route für einen neu erzeugten Fahrgast (oder Warenpaket) zu finden. Ein Wert von 9 sollte allgemein ausreichen; sehr gut organisierte Verkehrsnetze kommen mit 5 aus (Bus -> Regionalbahn -> Fernbahn -> Regionalbahn -> Bus, 5 Fahrzeuge also 4 mal Umsteigen). Indem man den Wert herabsetzt, kann man etwas Rechenleistung sparen. Dies kann aber dazu führen, dass die Passagiere/Güter keine Route mehr finden.



                        # way builder internal weights (straight track is 4)

                        # a higher weight make it more unlikely

                        # make the curves negative, and the waybuilder will built strange tracks ...

                        way_curve=2

                        way_double_curve=10

                        way_90_curve=2000

                        way_slope=80

                        way_tunnel=8

                        way_max_bridge_len=15

                        ab Version 0.99.09.2 

                        way_straight=1

                        way_leave_road=25 



                        <a href="de_simuconf_tab_routing#tiki_top">{TRAFD(fields=>7,filtervalue=>1)}{TRAFD}</a>

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