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Einstellungen System

Parameter Systemlink

saveformatlink

 # compress savegames?
 # "binary" means uncompressed, "zipped" means compressed
 # "binary" means uncompressed, "zipped" means compressed
 # "bzip2" uses another compression algorithm
 # "zstd" may be available too
 # other options are "xml", "xml_zipped" and "xml_bzip2"
 # xml detects more errors of broken savegames but files are much larger
 # bzip2 savegames are smaller than zipped but saving/loading takes longer
 saveformat = bzip2 


Dieser Eintrag legt fest, ob die Spielstände beim Speichern komprimiert werden oder nicht.

autosavelink

       

 # autosave every x months (0=off)
 autosave = 0


Dieser Eintrag legt fest, ob Simutrans automatisch den aktuellen Spielstand speichert.
0 = das automatische Speichern ist abgeschaltet
1 - 12 = das automatische Speichern ist eingeschaltet
Die Zahl gibt an, nach wie vielen Monaten jeweils gespeichert wird.
1 speichert nach jedem Monat.
3 speichert nach jedem 3. Monat. Also Januar, April, Juli und Oktober.

Die gespeicherten Spielstände haben den Namen autosaveXX. Statt XX steht jeweils der gespeicherte Monat (01 für Januar, 02 für Februar u.s.w.).

    

autosaveformatlink

 # Alternate format for faster autosaves
autosaveformat = zipped

save_level und autosave_levellink


 ab Version 121.0.1

 # zip and zstd allow for finetuning their packaging versus speed with and additional
 # compression level parameter.
 # Zip form 1(fastest) to 9(smallest) with 6 a good compromise
 # zstd goes form -10 to 30 or so. Meaningful are mostly single digit values
 save_level = 6
 autosave_level = 1

reload_and_save_on_quitlink

 # save the current game when quitting and reload it upon reopening
 reload_and_save_on_quit = 1

display_widthlink

 # display (screen/window) width
 # also see readme.txt, -screensize option
 display_width  = 704


Dieser Eintrag legt die horizontale Auflösung (in Pixeln) beim Programmstart fest.

display_heightlink

 # display (screen/window) height
 # also see readme.txt, -screensize option
 display_height = 560


Dieser Eintrag legt die vertikale Auflösung (in Pixeln) beim Programmstart fest.

fullscreenlink

 # show full screen
fullscreen = 0


Dieser Eintrag legt fest, ob das Programm im Vollbildmodus (1) oder im Fenstermodus (0) gestartet wird.
Beim Vollbildmodus kann es erforderlich sein, die Auflösung (siehe vorige Parameter) auf eine gängige Wertekombination wie 640x480, 800x600, 1024x768, 1152x864, 1280x1024 oder 1600x1200 einzustellen, damit Grafikkarte und Treiber richtig funktionieren. Bei TFT-Bildschirmen ist die echte physikalische Auflösung meistens vorteilhaft, weil dadurch Qualitätsnachteile durch Pixelinterpolation oder nicht ausgenutzte Pixel vermieden werden.

frames_per_secondlink

 # How many frames per second to use? Display will look useful until 10 or so
 # frames_per_second = 25


Simutrans lässt sich mit großen Karten, komplexen Transportnetzen und hoher Auflösung (jeweils im Verhältnis zur Leistungsfähigkeit des Rechners gesehen) deutlich besser benutzen, wenn die Bildrate heruntergesetzt wird. Die Vorgabe ist n=25. Mit n=10 ist die Anzeige auch noch ziemlich flüssig.

fast_forward_frames_per_secondlink


 ab Version 0.122.0.0

 # Same as frames_per_second, but for fast forward (default 10)
 #fast_forward_frames_per_second = 10

simple_drawing_tile_sizelink

 # during zooming out simutrans may get slow due to the very high number
 # of tiles visible. If the tiles become equal or smaller than the tile size
 # below, a simpler clipping algorithm will be used, which will give some
 # clipping errors, but is faster. (default size = 4)
 # However, during normal gaming this will be determined automatically, so you
 # usually you do not need to set this manually.
simple_drawing_tile_size = 4

simple_drawing_fast_forwardlink

 # you can force fast redraw for fast forward by this (default off)
 simple_drawing_fast_forward = 1

fast_forwardlink


 ab Version 0.99.09.2

 # How much faster should the game proceed with fast forward (limited by your computer and size of the map) 
 fast_forward = 100

threadslink

 # How many threads to use (default 4)
 #threads = 4

window_buttons_rightlink

 # show the windows close etc. buttons on the right (like windows 98)
 window_buttons_right = 0


Verschiebt die Schaltflächen in den Fenstertitelzeilen auf die rechte Seite des Fensters.

window_frame_activelink


 ab Version 0.99.15

 # draw a frame with titlebar color around active window 
 window_frame_active = 0


Dieser Parameter aktiviert (1) oder deaktiviert (0) einen Rahmen um das gerade aktive Fenster.

tooltipslink

ab Version 0.101.0

 # show tooltips (default 1=show)
 show_tooltips = 1


Schaltet die Hinweistexte (Tooltips beim Überfahren mit der Maus) ein und aus. ( 0 = aus, 1 = ein)

 # background color (+-1 around this index is used), taken from playercolor table
 tooltip_background_color = 4


Definiert die Hintergrundfarbe der Hinweistexte (Tooltips beim Überfahren mit der Maus).
Folgende Farbwerte sind möglich:

4

14

21

28

35

42

49

 

 

 

 

 

 

 

 

57

65

73

81

89

97

105

 

 

 

 

 

 

 

 

113

121

129

137

145

153

161

 

 

 

 

 

 

 

 

169

177

185

193

201

209

217

 

 

 

 

 

 

 

 

215

240






 

 






 # tooltip text color (240=black, 215=white)
 tooltip_text_color = 240


Definiert die Schriftfarbe der Hinweistexte (Tooltips beim Überfahren mit der Maus).
Folgende Farbwerte sind möglich:

4

14

21

28

35

42

49

 

 

 

 

 

 

 

 

57

65

73

81

89

97

105

 

 

 

 

 

 

 

 

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121

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Contributors to this page: Frank .
Page last modified on Sunday April 26, 2020 00:20:50 GMT-0000 by Frank.

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