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Grafiken erstellen mit Blender und L. Haba




Vorwortlink

Willkommen zu diesem Tutorial!

In diesem Tutorial werde ich versuchen, euch zu zeigen, wie man mit Hilfe von Blender und Gimp Grafiken für Simutrans, speziell für das pak 96 comic zu erstellen.
Diese beiden Programme sind Opensource, das heißt, dass sie frei im Internet erhältlich sind. Von Vorteil ist auch dass es beide Programme sowohl für Linux als auch für Windows gibt.

Vorkenntnisselink


Eigentlich setzte ich grundlegende Erfarungen über Simutransgrafiken voraus. Diese können beispielsweise in Alex Broses Pixeltutorial gemacht werden.
Desweiteren wären Grundkenntnisse über 3D Grafik und die Blenderbedienunglink-external hilfreich.

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Arbeitsweiselink

Die Arbeitsweise nach der wir Vorgehen werden ist folgende:
  • Wir erstellen eine Rohgrafik mit der Hilfe von Blender. Auf ihrer Grundlage werden wir später die eigentliche Grafik anfertigen. Das hat den Vorteil, dass wir Gebäude oder Gebäudeteile Problemlos hin und her schieben können, und uns trotzdem schonmal einen groben Überblick haben.

  • Wir legen in Gimp ein Ebenensystem an, mit dessen Hilfe wir die zusätzlichen Comic-teile (z.B. Schwarze Linien, Details... ) ergänzen können, ohne das Original zu verändern.

  • Wir fügen Comic-teile und Details ein. Bei diesem Schritt wird sich das Ergebnis ganz entscheident verändern.

  • Wir entfernen Leuchtfarben und fügen sie an erwünschten Stellen mit Hilfe von Shades hinzu.
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Erste Schrittelink

Als erstes Starten wir Blender. Dann brauchen wir ein "Grundsystem", also eine Scene mit der richtigen Kameraperspektive und Beleuchtung. Dazu wird noch eine einfache Plane also sozusagen Platte in der Mitte benötigt, Diese soll die Kachel darstellen. Natürlich könnt ihr die Datei selbst anlegen, doch ich würde euch für den Anfang empfehlen, diese Datei zu benutzen.



Hier sind noch einige nützliche Links:

Grafikprogramm Blender

Grafikprogramm Gimp




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Seite zuletzt geändert: am Dienstag Mai 9, 2017 20:42:57 GMT-0000 von Frank.

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