Parameter Pakset/Grafikset
intercity_road_length
# Max. length of intitial intercity road connections # If you want to speed up map creation, lower this value # If you want more initial intercity roads, raise this value # 8000 seems to be a good compromise between speed and road number # note: this will slow down map creation dramatically! # # T. Kubes: 128x128 can use more roads to save player some money. => 19000 # intercity_road_length = 800
Dieser Eintrag legt die Länge fest, bis zu der Verbindungsstraßen zwischen Städten, beim erstellen einer neuen Karte, gebaut werden. Dieser Wert stellt die Voreinstellung dar, der im Neue Welt-Dialog angezeigt wird.
intercity_road_type
# Type of initial intercity roads - must be available # as PAK file. Fallback (if PAK is not found) is "asphalt_road" intercity_road_type = cobblestone_road
Dieser Eintrag legt den Straßentyp für Verbindungsstraßen zwischen Städten, beim erstellen einer neuen Karte, fest.
ab Version >0.102.2.2
intercity_road_type[0] = cobblestone_road,erscheinen,ausscheiden
Ab Version 103 ist es möglich mehrere Verbindungsstraßen mit einer Timeline zu definieren. Die Straßen werden, beginnend mit [0], hochgezählt. "erscheinen" und "ausscheiden" müssen durch eine Jahreszahl, des Zeitpunktes des Erscheinens und des Verschwindens, ersetzt werden.
city_road_type
# Type of city roads - must be available as PAK file. # Fallback (and default) is "city_road" city_road_type = city_road
Dieser Eintrag legt den Straßentyp für Stadtstraßen fest.
ab Version >0.102.2.2
city_road_type[0] = city_road,erscheinen,ausscheiden
Ab Version 103 ist es möglich mehrere Stadtstraßen mit einer Timeline zu definieren. Die Straßen werden, beginnend mit [0], hochgezählt. "erscheinen" und "ausscheiden" müssen durch eine Jahreszahl, des Zeitpunktes des Erscheinens und des Verschwindens, ersetzt werden.
river_*
ab Version 0.102.0
# now river stuff # first river type (should be defined in pak dependent file) # The highest number is the smallest. A river with max_speed==0 is not navigavable by ships. river_type[0] = river river_type[1] = small_river river_type[2] = just_the source
Definiert die Flußgrößen. 0 ist der größte Fluß. Je größer die Nummer wird, um so kleiner wird der Fluß.
# river number (16 gives a few nicely branched rivers) river_number = 16
Definiert die Anzahl Flüsse.
# min length river_min_length = 16
Definiert die minimale Länge für die Flüsse.
# max length river_max_length = 320
Definiert die maximale Länge für die Flüsse.
no_lakes
entfallen ab Version 0.122.0.0# if set, no lakes will be created at all no_lakes = 0
lake_height
neu ab Version 0.122.0.0# maximum height level for lake creation (0=no lakes) lake_height = 8
height_conversion_factor
ab Version 120.0.0
# new height for old slopes when old single height savegame loaded with double height pak (default 1=single height, 2=double height) # THIS WILL BE ONLY USED, WHEN THIS FILE IS IN THE pakxyz/config! # height_conversion_factor = 1
tile_height
# how height is a tile in z-direction (default 16, TTD 8) # THIS WILL BE ONLY USED, WHEN THIS FILE IS IN THE pakxyz/config! # tile_height = 16
diagonal_multiplier
neu ab Version 0.101
# how long is a diagonal # THIS WILL BE ONLY USED, WHEN THIS FILE IS IN THE pakxyz/config! diagonal_multiplier = 724
Legt die Fahrzeuglänge auf diagonalen Strecken fest. (Fahrzeug-Abstand) Die Einstellung erfolgt in der Pakset-Eigenen simuconf.tab ([pakset]/config/simuconf.tab)
724 = kürzere Fahrzeuge
1024 = lange Fahrzeuge
Diese Einstellung gilt immer für alle Fahrzeuge. Ein mischen von kürzeren und längeren Fahrzeugen ist nicht möglich.
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