Die Dialoge "Eine Neue Welt" und "Klimazonen einstellen"
Simutrans Version 0.102.2.2Mit Version 0.99.00 wurden Klimazonen in Simutrans eingeführt. Dabei wurden die Parameter für das Erstellen von neuen Karten auf zwei Dialoge aufgeteilt.
Der Dialog "Eine Neue Welt"
Kartennummer Sie legt die grobe Struktur der Karte fest, wie Positionierung und Menge des Wassers, Hügel usw. Eine Vorschau der Karte wird rechts oben im Dialog angezeigt. In Simutrans gibt es 10.000 Karten.
Die Kartengröße legt fest, wieviele Felder die Karte umfassen wird. Die Einstellung reicht von 64x64 bis 4096x4096. Die Angabe in Klammern gibt an, wieviel Arbeitsspeicher ein Spiel mit dieser Karte mindestens belegen wird.
Zufallskarte wählt eine zufällige Karte aus. Die anderen Einstellungen werden nicht verändert.
Lade Relief dient zum Laden eines vorher abgespeicherten Reliefs. Es wird damit dann unmittelbar ein Spiel gestartet, wobei Anzahl der Städte usw. aus den oben eingestellten Werten genommen wird. Die Relief-Datei muss sich im Ordner
[Benutzerverzeichnis]|simutrans|maps befinden.
Anzahl Städte verändert die Menge der Städte auf der Karte, von 1 bis 64. Standard ist 16. Ist eine Karte zu rauh, oder die Dichte der Städte zu hoch, dann werden weniger als die eingestellte Anzahl von Städten generiert. (Der Mindestabstand der Städte ist in der Datei cityrules.tab als minimum_city_distance angegeben.)
Mittlere Stadtgrösse: Die Hälfte der Städte hat bei der Gründung mehr, die andere Hälfte weniger Einwohner als der angegebene Wert.
Verbindungsstraßenlänge bestimmt, bis zu welcher Entfernung Städte mit einer Straße verbunden werden.
Die Verkehrsdichte beeinflusst die Anzahl der Stadtfahrzeuge in den Städten.
Bei Industriedichte wird eingestellt, wie viele Industrieketten erzeugt werden sollen. Zu hohe Einstellungen führen zu langen Wartezeiten beim erstellen der neuen Karte.
Anteil Kraftwerke (%) gibt den relativen Strombedarf an, der durch Kraftwerke erzeugt werden soll.
Mit Touristenattraktionen wird die Anzahl von Ausflugszielen angegeben. Das sind zum Beispiel Burgen.
Mit Epochen ab Jahr bestimmt, ob und ab wann mit Einführungsdaten gespielt werden soll.
Mit Einführungsdaten stehen nicht alle Gebäude, Straßen, Schienen und Fahrzeuge ab dem Startjahr (rechts in der Zeile) zur Verfügung, sondern werden nach und nach zu einem bestimmten Datum eingeführt. Fahrzeuge werden nach der Ausmusterung im Depot-Dialog ausgeblendet, können dort aber wieder eingeblendet werden.
Spieler darf wechseln legt fest, ob bei dieser Karte der Spielerwechsel (siehe Spezialbauwerkzeuge) ermöglicht wird oder nicht.
Lade Spiel ermöglicht das Laden eines bereits vorhandenen Spielstandes.
Szenario spielen öffnet den Laden-Dialog für Szenarien.
Starte Spiel erstellt eine neue Karte entsprechend den Einstellungen und startet mit dieser ein neues Spiel.
Beenden Simutrans wird beendet. Die noch laufende Karte wird nicht gespeichert
Die Kartengröße legt fest, wieviele Felder die Karte umfassen wird. Die Einstellung reicht von 64x64 bis 4096x4096. Die Angabe in Klammern gibt an, wieviel Arbeitsspeicher ein Spiel mit dieser Karte mindestens belegen wird.
Zufallskarte wählt eine zufällige Karte aus. Die anderen Einstellungen werden nicht verändert.
Lade Relief dient zum Laden eines vorher abgespeicherten Reliefs. Es wird damit dann unmittelbar ein Spiel gestartet, wobei Anzahl der Städte usw. aus den oben eingestellten Werten genommen wird. Die Relief-Datei muss sich im Ordner
[Benutzerverzeichnis]|simutrans|maps befinden.
Anzahl Städte verändert die Menge der Städte auf der Karte, von 1 bis 64. Standard ist 16. Ist eine Karte zu rauh, oder die Dichte der Städte zu hoch, dann werden weniger als die eingestellte Anzahl von Städten generiert. (Der Mindestabstand der Städte ist in der Datei cityrules.tab als minimum_city_distance angegeben.)
Mittlere Stadtgrösse: Die Hälfte der Städte hat bei der Gründung mehr, die andere Hälfte weniger Einwohner als der angegebene Wert.
Verbindungsstraßenlänge bestimmt, bis zu welcher Entfernung Städte mit einer Straße verbunden werden.
Die Verkehrsdichte beeinflusst die Anzahl der Stadtfahrzeuge in den Städten.
Bei Industriedichte wird eingestellt, wie viele Industrieketten erzeugt werden sollen. Zu hohe Einstellungen führen zu langen Wartezeiten beim erstellen der neuen Karte.
Anteil Kraftwerke (%) gibt den relativen Strombedarf an, der durch Kraftwerke erzeugt werden soll.
Mit Touristenattraktionen wird die Anzahl von Ausflugszielen angegeben. Das sind zum Beispiel Burgen.
Mit Epochen ab Jahr bestimmt, ob und ab wann mit Einführungsdaten gespielt werden soll.
Mit Einführungsdaten stehen nicht alle Gebäude, Straßen, Schienen und Fahrzeuge ab dem Startjahr (rechts in der Zeile) zur Verfügung, sondern werden nach und nach zu einem bestimmten Datum eingeführt. Fahrzeuge werden nach der Ausmusterung im Depot-Dialog ausgeblendet, können dort aber wieder eingeblendet werden.
Spieler darf wechseln legt fest, ob bei dieser Karte der Spielerwechsel (siehe Spezialbauwerkzeuge) ermöglicht wird oder nicht.
Lade Spiel ermöglicht das Laden eines bereits vorhandenen Spielstandes.
Szenario spielen öffnet den Laden-Dialog für Szenarien.
Starte Spiel erstellt eine neue Karte entsprechend den Einstellungen und startet mit dieser ein neues Spiel.
Beenden Simutrans wird beendet. Die noch laufende Karte wird nicht gespeichert
Seitenanfang
Der Dialog "Klimazonen einstellen"
Mit Grundwasser legt man den Wasserpegel fest. Je niedriger der Pegel ist, umso mehr Land erscheint und umgekehrt.
Die Berghöhe legt die Höhe der höchsten Berge fest.
Die Bergigkeit beeinflußt das Geländeprofil (Höhenunterschiede) der Karte.
Sommerschnee ab Ab dieser Höhe wird nur noch Schnee angezeigt.
Winterschnee bis Legt fest, bis in welche Höhe der Schnee im Winter vordringt. Hier wird der schneefreie Bereich zwischen Wasser und Schnee angegeben. 0 bedeutet, dass im Winter die ganze Karte mit Schnee bedeckt sein wird.
Die Berghöhe legt die Höhe der höchsten Berge fest.
Die Bergigkeit beeinflußt das Geländeprofil (Höhenunterschiede) der Karte.
Sommerschnee ab Ab dieser Höhe wird nur noch Schnee angezeigt.
Winterschnee bis Legt fest, bis in welche Höhe der Schnee im Winter vordringt. Hier wird der schneefreie Bereich zwischen Wasser und Schnee angegeben. 0 bedeutet, dass im Winter die ganze Karte mit Schnee bedeckt sein wird.
Nun folgen die Klimazonen-Einstellungen. Die Einstellungen entsprechen der Höhe auf der Karte.
Die jeweiligen Klimazonen werden im Bereich der angegebenen Höhe und der nächst kleineren Höhenangabe angezeigt. Bei Angabe von 0, wird die Klimazone gar nicht angezeigt.
Die Option ohne Wälder steht ab Version 0.100.0 zur Verfügung. Ist diese Option aktiviert, gibt es keine Bäume auf der erzeugten Karte.
Seitenanfang
Last wiki comments